Позиционирование и вардинг

Вступление

Мы рассмотрим базовые, но критические ошибки, которые совершают большинство рядовых игроков в Paragon. Эти ошибки в большинстве случаев легко увидеть и поправить.

Например: игроки яро желают протолкнуть линию без вардов, а враги приходят, чтобы дать им отпор и происходит следующее.
Два игрока ждут на возвышенности, пока на них нападут дуэлист или мощный ДД герой.
Именно так враги разфиживаются и такие ошибки приводят к превосходству вражеской команды и успешному исходу тим файтов для противников.

Но, к счастью, подобное легко предотвратить. Самая распространенная проблема, которую мы рассмотрим здесь, это то, что игроки не могут понять базовую концепцию позиционирования, в том числе отпушивание линии на половину или даже 2/3 линии к вражеской башне.


Почему находиться на середине линии так опасно?

Середина линии это та точка, где у врага появляются множество вариантов захода через джунгли прямо позади вас.
В итоге, середина линии это место, где вертикальность карты играет против вас — вы не сможете быстро сбежать от врага, который пытается начать ганк или тим файт при условии, что у вас нет особых способностей для эскейпа. Неважно с какой скоростью двигается враг и вы: когда речь идет о том, выживите ли в при этой атаке, если у вас не было вардов для предотвращения ганка — ваш путь до безопасной зоны всегда будет дольше, чем путь перехватывающего вас врага.

«Но мне нужно пушить, чтобы выиграть.»
Да, но существует механика, с помощью которой можно сделать пуш линии безопасным.
Если вы не используйте эту механику, то вы создаете ситуацию, когда вы будете бесконечно умирать на линии, а ваш враг сможешь безнаказанно спушить вашу линию.


Позиция 1/3 и почему она тоже опасна

Позиция 1/3 это то место, когда вы не находитесь в опасной зоне, но ваша позиция не является и опасной для врагов.
Когда у вас стоят все башни, вам лучше находится поближе к ним. Здесь к вам не ведут дороги из джунглей, с помощью которых враг может оказаться позади вас. Это заставляет ваших врагов использовать способности мудро, чтобы исключить ваш побег к союзной башне. Но даже в этой позиции вражеская притяжка, привязывание или оглушение могут создать ситуацию, когда противник сможет вас убить с полным запасом здоровья.
Всегда помните о героях с такими способностями и это знание можно применять с пользой: Показывая свою уязвимость и выходя на позицию, где враг сможет вас достать, вы сможете заманить агрессивного противника в ловушку к союзникам, а вы все равно будете находиться в позиции, где вам будет легко уйти.

Если вы теряете свою первую башню, то ваша позиция 1/3 смещается далеко назад. Не забывайте об этом.


А что насчет полного пуша?

Конечно, наша цель — спушить и уничтожить вражеские башни, но нужно помнить, что меры предосторожности сильно увеличивают ваши шансы на выживание/успех.
Самым очевидным вариантом массового пуша будет момент, когда вражеская команда мертва, но не думайте, что все так будет легко всегда.
Вард в данном случае наиболее надежный вариант, но и одного варда не достаточно, если вы не видите нескольких врагов и не знаете их местоположение.
Наконец, продвинутые игроки с хорошим планом и маршрутом эскейпа могут попытаться выманить противника и обманом затянуть в командное сражение, где враг вряд ли сможет победить: Этот маневр позволит сделать по крайней мере одну из вражеских линий уязвимой, где вы сможете взять черный бафф и спокойно спушить линию, пока вас никто не может остановить.

Главное, стоит помнить, что вам не обязательно спушить башню полностью за один заход.


Варды и как они могу сделать пуш безопасным

Все билды должны обязательно включать в себя варды. С самого старта игры доступны различные полезные и эффективные варды. Вы потратите совсем немного очков для завершения карты и получения бонуса и вард станет либо не менее полезным, либо лучше обычного варда.

Базовое позиционирование вардов
Теневые платформы освещены союзным вардом, давая небольшое преимущество и предупреждение вражеских ганков.

Эта позиция варда может быть достаточной, когда вы знаете о всех позициях вражеских героев. Но стоит помнить одно важное правило: Как только этот вард увидит врага, вам нужно мгновенно начать отступление и сражаться только с выгодной для вас позиции. Особенно, если у врага есть притяжка, привязывание или оглушение.

Базовый вардинг для средней линии

Продвинутый вардинг.
Продвинутый вардинг схож с базовым, но в данном случае варды освещают большую территорию в глубине джунглей, что позволяет вам предупредить нападение врагов заранее.

В основном, нам все равно понадобится 3 варда: один вард на ближней теневой платформе, один вард на баффе, будь то черный или прайм, и один на вражеской стороне джунглей.

Эта техника вардинга дает нам достаточно знаков для предупреждения и вы сможете легко вычислить движения врагов и выбрать безопасный момент для пуша. Это также помогает нашим союзникам узнать, когда враги собираются произвести массовое нападения.
Конечно, даже все это не спасет вас, когда вы начнете пушить в том момент, когда силы врага превосходят ваши и противники находятся в выгодных позициях. Но в этой ситуации вас уже ничто не спасет.

Взаимное уничтожение и варды.
Позиция 1/3 на линии может быть перенесена чуть дальше вперед от башни Т2, если вы используете базовое позиционирование вардов на ваших выходах в джунгли. (Это не работает, если вражеский джанглер Каллари)


Продвинутый план эскейпа и как он может выманить врага.

Умные вражеские ганкеры отойдут и прекратят нападение, если у вас стоят варды слишком далеко в джунглях, но заманивание врагов в открытую местность — это первый шаг на пути к командному сражению, которое может оказаться выгодным для вас.
Вражеская команда получает меньше опыта и меньше очков карт при массовых сражениях, поэтому выманивание врагов на командное сражение, где они ничего не добьются, имеет ряд преимуществ: Они медленнее получают уровни, враги вынуждены покинуть свои линии, а союзники, тем временем, смогут безопасно пропушить, а вы даже можете попробовать заставить врага суициднуться в вашу башню.

Но как вам безопасно покинуть среднюю позицию? Ответ на этот вопрос варьируется от команды к команде. Если вы имеете дело с героем, который может запрыгивать на возвышенности ли у которого есть телепорт, то воспользуйтесь этим маршрутом.
План прост: Не бегите по стандартному маршруту побега, а прыгните на возвышенности рядом с союзной башней.
Если у вас вдруг очень жадный враг, который прыгнул за вами, то это только в плюс вам. Все стратегии для защиты башни могут быть реализованы по этому сценарию.


Заключение

Запоминающаяся природа вертикальности карты это единственный реальный способ предотвратить ганки и нежелательные командные сражения. Вне зависимости от того, как будет меняться механика мобильности в игре.

Автор: WalrusJones. Перевод: Amalie


PARAGON СТРИМ
PARAGON ВКОНТАКТЕ
PARAGON DISCORD

x
РОЗЫГРЫШИ
Получай крутые скины
БЕСПЛАТНО
ХОЧУ