Карта Агора и ее особенности

Карта Agora – это основной (и, на данный момент, единственный) режим в игре Paragon.
На ней сохранены традиционные объекты MOBA карты: 3 линии, которые ведут к базе каждой команды. На каждой линии стоят по 2 башни и ингибитор на каждой стороне. На карте также есть джунгли, которые находятся между тремя линиями.  Цель игры – уничтожить базу оппонента. На базе каждой команды будут рождаться миньоны, которые будут двигаться по каждой из трех лини, направляясь на базу противника и атакуя все вражеские строение и юниты по пути. Так будет продолжаться до самого конца игры.

paragon-agora-map

Особенности карты

  • Карта Agora следует классическим традициям карт MOBA, но существуют некоторые особенности.
  • Вертикальность
    В отличии от традиционной MOBA, Paragon представляет собой игру от 3го лица, что дополняет игру особой вертикальностью, которая, в свою очередь, ведет к улучшенному стратегическому геймплею и элементу неожиданности, например, атака с возвышенности или с низины. Карта сделана в форме «миски», где места появления героев и миньонов находятся на возвышенности, а вся остальная местность карты в низинах. Верхняя линия также вертикально выше, чем нижняя, поэтому можно взглянуть с одного конца карты на другой.

Линии

На карте Agora существуют три ярко выраженных пути, между которыми находятся джунгли. Обычно, в начале каждого матча, союзники разделятся на три разные линии, чтобы сражаться с оппонентами.

Важно: Более опытные игроки в жанре MOBA отправят в джунгли хотя бы одного персонажа на роль «Jungler». Этот персонаж будет получать опыт, убивая созданий в джунглях и, в основном, будем помогать свой команде работой со Сборщиками и неожиданными нападениями на врагом («ganks») из джунглей.


Миньоны

Миньоны в игре Paragon непрерывно маршируют по каждой из трех линий и контролируются только системой игры. Эти миньоны служат барометром между силами обеих команд. Однако, если их оставлять одних слишком долго, масса миньонов может собраться и начать уничтожать строения – не стоит их игнорировать. Миньоны предпочитают сражаться против вражеских миньонов, но если в радиусе нет других миньонов, они начнут атаковать героев. Также миньоны переключатся на вражеского героя, если тот начнет атаковать ближайшего союзного игрока.


Башни

Башни это объекты карты в игре Paragon. На каждой линии стоят две башни для защиты территории. Башни это большие строения, которые будут постоянно стрелять во врагов (миньоны или игроки), которые входят в радиус башни. Башни в приоритете атакуют миньонов, если вражеских игрок не начинает атаковать союзного героя в радиусе башни. Если в игрока начинает стрелять вражеская башня, то он может быстро выйти из радиуса башни, пока не подойдут его миньоны. И затем последовать за ними, чтобы продолжить атаковать башню безопасно.

Подробности башен

  • Первая башня (ближайшая к территории врага) любой линии должна быть уничтожена прежде, чем вторая башня (ближайшей к дружественной территории) может стать подтверждена атакам.
  • У башни есть указательный луч, который указывает на цель атаки. Если луч активен, значит башня находится в режиме атаки (она будет наносить определенное количество урона каждые несколько секунд. Указательный луч будет постоянно сменять цели, чтобы дать возможность игрокам среагировать.

Базы

База это объект в игре Paragon. База – это главное строение, которое нужно уничтожить одной из команд, чтобы выиграть матч. Каждая команда имеет только одну базу, и если они уничтожена, игра заканчивается вне зависимости от других критериев матча или счета. Базе нельзя нанести урон, пока все башни и инкубаторы по крайней мере на одной линии не были уничтожены.

База наносит постоянные пульсирующие волны урона врагам в зоне досягаемости и радиусе вокруг себя. Урон равномерно распределяется по всем целям, это означает, что чем больше целей находится вокруг, тем меньше урона получит каждая. Также база наносит меньше урона за каждый уничтоженный ингибитор.


Ингибиторы

Ингибиторы это структуры на каждой линии, откуда появляются миньоны определенного типа в игре Paragon. Если ингибитор активен, каждая волна миньонов будет состоять из нескольких миньонов дистанционной и ближней атаки. В каждой третьей волне миньонов будет появляться особый осадный миньон, у которого больше здоровья, чем у обычного миньона. Осадные миньоны выступают в роли танка, позволяя другим миньонам наносить больше урона по структурам.

Если линия теряет свой ингибитор, то противоположная команда будет создавать супер миньонов на этой линии на протяжении некоторого времени. Супер миньоны имеют больше здоровья и наносят больше урона, чем обычные миньоны, но обладают только атакой ближнего боя. Уничтожение ингибитора также приводит к ослаблению базы и позволяет героям нанести ей урон.


Джунгли

На Агоре можно найти множество сборщиков и лагерей, где находятся нейтральные создания, которые не перемещаются по карте и атакуют игроков только, если они первые начинают их атаковать. Половина лагерей в джунглях имеют баффы, которые появляются при убийстве самого большого миньона в лагере. Баффы представляют собой различные по цвету сферы, которые падают на землю после убийства носителя, позволяя любому игроку поблизости поднять бафф. Вне зависимости от того, подняли ли бафф или нет, сферы баффов активны 3 минуты и по истечению этого срока они исчезнут. Если игрок — носитель баффа убит, таймер баффа обновится, давая новому владельцу бафф с обновленным таймером.

ВАЖНО: Главная сфера имеет свои особенности.

Цвет миньона в лагере (и на миникарте) показывает, какой бафф можно получить, убив главного миньона. Белые лагеря появляются раньше в то время как, как лагеря с баффами появляются снова чуть позже.

  • Белый — Лагерь опыта
    Белые лагеря самые слабые среди всех лагерей в джунглях, которые награждают игроков опытом и янтарем после убийства миньонов.
  • Красный — Лагерь урона
    Главный миньон в красном лагере оставит после смерти бафф. Этот бафф увеличит весь исходящий урон игрока в течение 3 минут
  • Синий — Лагерь регенерации энергии
    Главный миньон в синем лагере оставит после смерти бафф регенерации маны и сокращения кулдауна способностей. Регенерация маны восстанавливает ману игрока быстрее, позволяя применить больше способностей прежде, чем придется возвращаться на базу для восстановления маны. Сокращение кулдауна уменьшает время восстановления способностей игрока, позволяя применять способности чаще. Бафф длится 3 минуты.
  • Черный — Лагерь скорости атаки
    Главный миньон черного лагеря оставит бафф увеличенной скорости атаки и атаки по строениям после смерти. Скорость атаки обуславливает как быстро игрок может использовать базовую атаку ЛКМ. Урон по структурам позволяет наносить больше урона по любым строениям в игре. Бафф длится 3 минуты.

Главный бафф

Главная сфера (Orb Prime) это бафф, который действует на всю команду, но эффекты на каждого героя различаются их Главной картой в колоде. Когда главная сфера становится доступна, когда огромный монстр появляется в особом лагере в джунглях посередине карты. Игрок, последний нанесший смертельный удар по монстру получит главную сферу. Как только монстр умирает, главная карта всей команды становится активна.

Подробности главной сферы

  • Наличие баффа OP (Orb Prime), означает, что главная карта каждого игрока (7ая в картах на руках) теперь активна. Эти мощные карты увеличивают эффективность героев и миньонов рядом.
  • Бафф миньонов от главной карты стакается – если несколько игроков имеют карты, которые увеличивают эффективность миньонов, то они смогут создать волну особых мощных миньонов и обеспечить суровый натиск на строения противника.
  • Бафф активен в течение нескольких минут или пока игрок не умер.

Сборщики

paragon-harvester-pad


Сборщики в игре Paragon
это добывающие станции, которые занимают несколько точек на карте. Когда игрок активирует сборщика, он начнет добывать особый янтарь Очков Карт, который распространяется на всю команду, из глубоких недр под поверхностью Agora. Игроки могут собирать эти сферы янтаря, находясь на специальной платформе сборщика.

Особенности сборщиков

  • Понадобится 30 секунд, чтобы собрать урожай. Игроки могут собирать урожай, находясь на специальной платформе, если сборщик активен.
    — Игроки с особыми картами могут активировать сборщика быстрее.
  • Сборщики активируются в течение определенного времени после начала матча, сроки которого, указаны на мини карте.
  • Если сборщик активирован одной из команд, другая команда не может собирать его урожай. Но они могут его атаковать. Если игроки нанесут достаточно урона, сборщик станет нейтральным и станет бездействовать. Через 30 секунд, он активируется заново, позволяя любому игроку взять над ним контроль и начать цикл заново.
    — Стоит отметить, что каждый раз получая урон, сборщик выбрасывает небольшое количество янтаря. Подбирая эти сферы, игроки будут получать карты опыта.
  • Сборщики могут хранить только определенное количество янтаря. Если их запас полон, дополнительные сферы янтаря будут выпадать с сборщика и оставаться на земле, где их может подобрать любая команда. Эти сферы пропадут со временем. Это означает, что если игроки не будут во время собирать янтарь, то они не смогут максимизировать его пользу и получить максимальное количество карт опыта.

Теневые платформы

paragon-shadow-pads

Некоторые места на карте игры Paragon имеют свою особенность под названием Теневые платформы. Это небольшие круглые местности на карте, которые позволяют игрокам спрятаться от врагов. Если вы встанете на теневую платформу, то станете невидимыми, пока не случится следующее:

  • Враг поставит вард на теневую платформу.
  • Двое и более вражеских игроков находятся на теневой платформе.
  • Вы атакуете или используете способность, находясь на теневой платформе.
  • Вы получаете урон от другого игрока, находясь на теневой платформе.
    — В этом случае, эффект теневой платформы пропадет, пока вы не окажетесь все боя.

Янтарь

Amber_coins

Сферы янтаря (Amber) дают доступ к картам опыта и, чем больше янтаря собирает игрок, тем больше карт он может получить в игре Paragon.

Статистики

  • Сферы янтаря всегда принадлежат одной из команд. Сферы, созданные противоположной командой, имеют серый оттенок и не могут быть собраны. Также можно не дать вражеской команде собрать этот янтарь, обороняя место его нахождения, пока не истечет время существования сфер.
  • При уничтожении башни, небольшое количество карты опыта автоматически получат все игроки команды, которая уничтожила эту башню. Также появится небольшое количество янтаря вокруг разрушенной башни, позволяя нападающей команде заработать еще больше карт опыта, если они успевают собрать эти сферы, пока не вышло время.
  • Янтарь остается в мире в течение 60 секунд. Когда игрок подбирает сферы, все ближайшие союзники также получат то же количество ОК, как и подобравший янтарь игрок. Такая особенность создана для предотвращения намеренного воровства сфер союзников друг у друга.
  • Сбор янтаря у сборщика награждает ОК всю команду.
  • При смерти героя рядом с местом его гибели появляется небольшое количество сфер янтаря.
  • На месте смерти миньона от руки героя, появится три сферы янтаря, которые незамедлительно начнут двигаться к герою, нанесшему смертельный удар.
  • На месте смерти миньона, который умер от других источников (вражеские миньоны, башни), появятся две сферы янтаря. Это означает, что игрок, добивающий миньонов, получит большее преимущество, чем герой, который этого не делает.

PARAGON СТРИМ
PARAGON ВКОНТАКТЕ
PARAGON DISCORD

x
РОЗЫГРЫШИ
Получай крутые скины
БЕСПЛАТНО
ХОЧУ