Глоссарий: термины, сокращения и слэнг

paragon

Здесь вы найдете все основные термины игры Paragon.


А

Агора (Agora) — мир, в котором разворачиваются события игры Paragon

АДК (Attack Damage Carry) — роль в MOBA герое с дальней атакой, которые наносят основной урон базовой атакой. Большинство АДК в Paragon это следопыты.


Б

Базовая атака (Basic Attack) — ЛКМ (или R2 на PS4). В зависимости от героя, базовая атака может быть как огнестрельным дистанционным снарядом, так и ударами оружием ближнего боя.

Базовые способности (Basic Abilities) — клавиши Q, E и ПКМ или Квадрат, Кружок и R1 на PS4.

Башня (Tower) — защитное сооружение, по две у каждой команды на каждой линии. Не восстанавливают здоровье.

Бафф (Buff) — усиление, повышающее статистики персонажа или дающее особый эффект.

Бёрст урон (Burst Damage) — когда герой наносит большое колчиество урона за короткий промежуток времени.

Блинк (Blink) — способность, позволяющая персонажу мгновенно переместиться вперед на небольшое расстояние.

Боди блок (Body block) — тактика, когда вы стоите перед источником урона с целью загородить собой союзника.


В

 


Г

Ганк (Gank) — внезапная атака на врага, инициируемая джанглером или союзником с другой линии.

Главная сфера (Orb Prime) — усилиние, которое можно получить после убийства защитника главной сфера. Эта сфера активирует главную карту в колоде каждого игрока команды.

Горение (Burn) — отрицательный эффект (дебафф), который можно наложить как способностями, так и картами. Наносит 1 единицу урона в секунду за каждые 6.5 энерегетического или 13 физического урона, которые есть у атакующего.


Д

Дебафф (Debaff) — отрицательный эффект от способностей и карт, которые накладывают эффект на способности и статистики героя

Джанглер / Лесник (Jungler) — роль персонажа, который получает основной опыт в джунглях (лесу), а так же производит ганки.

Джунгли / Лес (Jungle) — местность между линиями. В джунглях находятся лагеря, которые обычно забирает джанглер. Некоторые лагеря обладают баффами.

ДПС / Урон в секунду (Damage per Second или DPS) — величина, опреедляющая как быстро а часто героей наносит урон.

Дуо-лейнер (Duo) — роль персонажа, который находится на линии с напарником. Пара дуо лайна — сапорт и кэрри.


З

Здоровье / ХП (Health / HP) — единицы, определяющие живучесть персонажа, если количество становится равно нулю — персонаж умирает.


И

Ингибитор (Inhibitor) — ближайшая защитная структура к ядру. Если не уничтожен, медленно восстанавливает здоровье. Пока существует не позволяет вражеским ингибиторам производить супер миньонов.


К

Кайтинг (Kiting) — особая стратегия, используемая в основном героям с дистанционной атакой. Подобная стратегия ползволяет держать героев блиднего боя вне досягаемости для атаки в ближнем бою, но постоянно атакуя его дистанционной атакой.

Карты (Cards) — в игре Paragon это альтернатива предметам. Они дают дополнительные статистики.

Кастер (Caster) — герой, специлизирующийся на нанесении урона способностями, а не базовыми атаками.

Килл стил (КС / KS) — нанесение смертельного удара по цели, которая по этическим соображениям должна была достаться другому игроку.

Комбинация / Комбо (Combo) — наиболее эффективное сочетение способностей или героев.

Композиция — сочетание подходящих друг другу по различным критериям героев.

Краудконтроль (Crowd Control или CC) — любые способности, которые оказывают эффект на мобильность или использование способностей вражеских героев. Хард СС являются оглушения и подкидывания, а Софт СС являются замедление и эффект немоты (сайленс).

Крит (Crit) — обозначение критической атаки. Крит наносит дополнительный урон, начиная с 150%. Каждый герой начинает с 0% шанса крита.

Крипстат (Creep stat) — количество миньонов, которых герой смог добить.

Критическое ранение (Critical wound) — состояние героя ниже 25% максимального здоровья.

Кровотечение (Bleed) — отрицательный эффект (дебафф), который можно наложить как способностями, так и картами. Каждый заряд кровотечения наносит 1% от максимального здооровья жертвы в секунду.

Кэрри / АДК (Carry / ADK) — персонаж, обретающий силу в средней и поздней стадии игры, чаще полагается на силу базовой атаки.


Л

Ласт хит / добивание (Last hit) — последний и смертельный удар про вражеской боевой единице.

Линия / лайн (Line) — большая и открытая тропа от одной базы к другой. На карте Агора существует три линии: левая, центральная и правая. На линиях находятся башни и по ним движутся миньоны.


М

Мана (Mana / MP) — единицы, определяющие возможность использовать способности.

Мета (Meta) — термин, описывающий текующую стратегию, которая работает и используется повсеместно. Мета постоянно меняется с вводом новых героев и обновлений.

Мидер (Mider) — роль персонажа, который находится на средней линии один, переодически совершая ганки.

Мисс / Миа (Missing In Action) — сокращение используемое для оповещения союзников об отсутствии на линии вражеского героя с целью предупреждения неожиданных ганков.

Миньоны / крипы (Minions / creeps) — персонажи с искусственным интеллектом, которые двигаются по линиям обеих баз прямо ко вражескому ядру. Миньоны атакуют все на своем пути. Убийство миньонов награждается янтарем.


Н

Нафармленный (Overfarmed) — состояние, когда игрок далеко впереди по силе, благодаря хорошему фарму крипов.

Нафиженный (Fed) — состояние, когда игрок далеко впереди по силе, благодаря убийству других игроков.


О

Оберег / Вард (Ward) — предмет, который можно разместить в любом выбранном месте, чтобы получить обзор ближайшего пространства.

Осада (Siege) — ситуация одновременной длительной атаки и защиты башни или ингибитора.

ОП (Over-powered) — термин, описывающий героя, карту или механику игры, которая считается несбалансированной и дает нечестное преимущество игроку.

Опрокидывание (Knockback) — Форсированное смещение местоположения боевой единицы в зависимости от угла и зоны действия.

Опыт карт (CXP) — Сбор CXP увеличивает силу карт, что позволяет получить больше очков карт, которые можно потратить на приобретение карт.

Отравление (Poison) — негативный эффект (дебафф), который наносит переодический урон и снижает все входящее исцеление на 75%.


П

Пассивная игра (Passive play) — стратегия оставаться в безопасности на своей линия, не провоцируя и не подставляясь под удар.

Переодический урон / ДоТ (Damage over Time или DoT) — величина, определяющая количество урона от одной способности, наносимое через определенные интервалы времени ( вроде отравления, горения или кровотечения)

Пик (Pick) — термин, позволяющий сообщить, что вы кого-то убили.

Площадь воздействия (АоЕ) — термин, который используется для описания массового действия способности или карты.

Поук (Poke) — зачастую описывает повторяющееся применение способностей с целью снизить здоровье оппонента. Такая тактика чаще всего применяется мидером или саппортом.

Прокаст — комбинация из способностей героя, которая потенциально наносит большой урон.

Пулл (Pull) — способность героя притянуть одну или несколько боевых единиц к герою или другой точке на карте.


Р

Регенерация здоровья (HP regeneration) — статистика, которая определяет сколько единиц здоровья восстанавливается у героя каждую секунду. Эту статистику можно изменить с помощью карт, а саму статистику можно увидеть на правой стороне шкалы здоровья.

Регенерация маны (MP regeneration) — статистика, которая определяет сколько единиц маны восстанавливается у героя каждую секунду. Эту статистику можно изменить с помощью карт, а саму статистику можно увидеть на правой стороне шкалы маны.

Ротейт (Rotate) — действие, когда игрок переходит с одной линии на другую.

Роуминг (Roaming) — действие, когда игрок путешествует по карте зачастую в поиске возможности для нападения или помощи союзникам.

Рут (Root) — (от англ. слова root — укореняться) эффект от способностей, который проявляется в привязке персонажа к точке на земле, ограничивая передвижение !и блинк!.


C

Саппорт (Support) — персонаж поддержки, помогающий команде защитными или контролирующими способностями.

Скорость атаки (Attack speed)  — статистика, которую можно увеличить некоторыми картами и улучшениями. Увеличение этой статистики позволит применять базовую атаку (ЛКМ) чаще.

Скорость передвижения (Movement Speed) — статитика, определяющая как быстро может передвигаться герой. Скорость передвижения может быть как увеличена, так и снижена за счет карт и способностей героев.

Слоу-пуш (Slow push) — термин, описывающий организованный пуш с миньонами без участия героев. Достигается засчет численного премущества союзных миньонов над вражескими.

Соло-лейнер (Solo liner)  — роль персонажа, который находится на линии один.

Сокращение перезарядки способностей (CDR) — статистика, которую можно увеличить некоторыми картами и улучшениями. Увеличение этой статистики сократит время перезарядки способностей.


Т

Тилт / тилтинг (Tilt) — ситуация, когда проигрыш, ганк или просто неудачи негативно влияют на последующую игру.

Тимвайп (Team-wipe) — акт убийства всех игроков противоположной команды. Позволяет свободно осаждать вражеские структуры.

Тимфайт (Team fight) — командное сражение, когда большая часть одной команды сражается с большей частью другой команды.


У

Ульт (Ult) — суперспособность каждого героя (клавиша R).


Ф

Фарм/Фарминг (Farm) — постоянное активное добивание миньонов с целью получения увеличенного кол-ва янтаря

Фид/Фидинг (Feed) — (от англ. слова feed — кормить) случай, когда игрок постоянно и намеренно умирает, давая вражеской команде преимущество.

 

Фокус (Focus) — выбор цели, чья смерть стоит в приоритете. Зачастую, фокус ложится на вражеских героев, наносящих основной урон.


Х

Хук (Hook) — способность героя притунять боевую единцу к себе.


Э

 


Я

Ядро (Core) — главный и последний объект базы, который должен быть уничтожен для победы в игре.

Янтарь (Amber) — валюта, которая накапливается внутри янтарного канала и потом распределяется между всеми участниками команды в виде опыта карт.


x
РОЗЫГРЫШИ
Получай крутые скины
БЕСПЛАТНО
ХОЧУ