Гайд по роли: Керри дальнего боя

carry

В этом гайде по роли керри дальнего боя мы расскажем вам какого героя выбирать в керри, как добивать миньонов за керри, какие карты собирать за керри и как позиционировать себя во время командных сражений, играя за героя керри дальнего боя.


Выбор керри

В роли керри ваша основная задача – стать как можно сильнее и как можно быстрее без смертей. Ваша основная линия находится справа на карте и называется Безопасной линией. Для достижения своей цели вам нужно сконцентрироваться на добивании (ластхит) миньонов и врагов на своей линии. Вам необходимо иметь хорошую позицию и всегда быть в курсе происходящего на карте.

Лучше всего на роль керри дальнего боя подойдут следующие герои: Дуплет, Мердок, Гримэкс и Сойка.


Билд керри

В роли керри дальнего боя в начале игры вам поможет карта, которая дает дополнительную силу, а к концу игры вам понадобятся такие статистики как скорость атаки, шанс критического удара или вампиризм для повышения выживаемости. Возьмите эту карту с 3 улучшениями за 1 очко карт каждое, чтобы быстро получить существенный прирост в силе в начале игры, который позволит вам быть на голову выше оппонента. Например, если вы играете за керри дальнего боя с принадлежностью ярость, то приобретение карты Самоцвет Безумия за 2 очка и 3мя улучшениями по 1 очку позволит вам быстро получить скорость и прирост к силе в самом начале игры.


Ранняя стадия игры

В начале игры вам нужно пытаться доминировать на своей линии и добивать как можно большее количество миньонов. Если вам нужно вернуться на базу, то не забудьте предупредить союзника и возвращайтесь на линию как можно скорее. Старайтесь всегда быть со своим помощником (саппорт), который поможет вам оставаться в живых. Старайтесь сносить вражескую башню и не забывайте ставить варды /обереги наравне с саппортом – всегда нужно иметь достаточно обзора на карте и видеть все ключевые перемещения противников, чтобы не стать их случайной жертвой или организовать контр нападение.

Получение золотого усиления также наградит вас дополнительными очками карт за добивание миньонов. Однако, золотой монстр бьет очень больно в начале игры, поэтому постарайтесь не погибнуть при попытке забрать усиление, если вы идете в одиночку, или попросите саппорта помочь вам с золотым монстром. Если оба этих варианта сейчас не доступны, то просто дождитесь момента, когда вы станете достаточно сильны для покорения этого лагеря.


Ластхит для керри дальнего боя

Почему ластхит так важен

Paragon – это MOBA, где игроки получают очки карт за добивание (нанесение смертельного последнего удара) по врагу. Врагом может быть, как миньон, так и герой или раптор. Очки карт — это главный источник вашей силы, а миньоны – это отличный источник очков карт.

Миньоны и очки карт за героя: что в приоритете

За добивание миньонов и героев вы получаете разное количество опыта карт. За ластхит по герою вы всегда получите больше опыта карт, чем за ластхит по миньону. В начале игры миньоны должны быть в приоритете для добивания, когда вы играете за роль керри. Керри, который добивает каждого миньона в волне, получит больше опыта карт, чем тот керри, который концентрируется на ударах по вражескому оффлейнеру. Единственный момент, когда вы можете перестать фокусироваться на добивании миньонов – это когда вы можете убить вражеского героя или, когда на вашей линии происходит ганк. В начале игры ластхит по миньонам всегда должен стоять на первом месте, ведь это лучший способ стать сильнее.

Полезные советы по ластхиту

  • В начале игры ластхит может оказаться сложным процессом в связи с небольшим количеством урона, который наносит ваш герой. Самое распространенное решение этой проблемы – взять в начале зелье здоровья и 2 жетона на силу в стартовом закупе. Дополнительная сила позволит облегчить работу в добивании, а зелье здоровье обеспечит необходимой регенерацией здоровья после урона, который вы можете получить.
  • Когда ваши миньоны выходят на линию первый раз, они в основном сфокусируются на одном вражеском миньоне. Миньоны ближнего боя наносят мало урона, но постоянно, а миньоны дальнего боя наносят больше урона, но не так часто. Постарайтесь обратить внимание на стрельбу миньонов дальнего боя, чтобы добивать сразу после их выстрела, когда у миньона будет совсем мало здоровья. После некоторой практики вы будете наверняка знать, когда лучше всего нанести последний удар.
  • Иной случай, когда ваши миньоны не держат в приоритете одного вражеского миньона. Может возникнуть такая ситуация, что миньоны ближнего боя бьют одного миньона, а дальние – другого. Миньоны дальнего боя избавятся от своей цели быстрее, но наступит такое время, когда два миньона станут доступны для ластхита одновременно. Некоторые герои имеют способности с радиусом поражения (АоЕ). АоЕ способность нанесет урон по нескольким целям и именно эта способность может помочь вам в добивании нескольких миньонов одновременно. Если такой возможности у вас нет, то авто атаками доведите одного миньона до ластхита раньше, чем для добивания станет доступен второй.
  • Золотое усиление – это отличное подспорье для приобретения преимущества в опыте карт над вражеским керри. Но надо вести себя очень осторожно при попытке забрать золотое усиление. В начале игры золотой монстр более могущественный, чем вы и должны быть выполнены следующие условия прежде, чем вы сможете его забрать:
    1 – Волна ваших миньонов должна быть отпушена далеко к вражеской башне или находится в позиция, которая является безопасной.
    2 — Ваш саппорт должен помочь вам забрать золотое усиление, впитывая урон от монстра при необходимости.
    Отпуш линии важен в связи с тем, что чаще всего вы получите больше опыта карт добивая миньонов, чем тратя 20 секунд на убийство золотого монстра. И даже когда вы заберете золотое усиление дополнительный опыт карт от этого усиления не покроет пропущенных миньонов на линии. В идеале, ваша волна миньонов должна находится в безопасности, и когда вы заберете золотое усиление, вы вернетесь как раз вовремя, чтобы добить умирающих миньонов.

Фарм миньонов – это одна из важнейших работ керри, результаты которой дают значительное преимущество над командой соперника. Всегда, когда вы не участвуете в помощи союзникам или командных сражениях, вы должны постоянно фармить миньонов на линии, чтобы стать машиной для убийств на поздней стадии игры.


Середина игры

С помощью своего саппорта вы уже снесли Т1 башню. Ваш оппонент покинул свою линию, чтобы помогать в других местах, и вы спокойно можете продолжить свой пуш. Если вы остались одни, отпушили слишком далеко, а врага на карте не видно, то противники скорее всего уже идут, чтобы убить вас. Вам нужно немедленно вернуться и оставаться под союзной башней, пока враги снова не появятся на карте. Не стесняйтесь вернуться на базу, закупиться картами или перейти на другую линию к своим союзникам, чтобы помочь в командных сражениях.

Вы можете покинуть свою линию, чтобы помочь союзникам в нападении, но прежде, чем это сделать, убедитесь, что ваша линия отпушена достаточно далеко от вашей башни и всегда поглядывайте на линию, чтобы вражеские миньоны не создали гигантскую волну, которая запросто может снести башню. Если подобное случится, то вам нужно вернуться, чтобы отпушить и защитить башню от миньонов или вражеского героя.


Позиционирование в сражениях

Сложно описать насколько важно для керри оставаться в живых. Герой, которого вы выбрали на роль керри, вряд ли отличается выживаемостью и не сможет справиться с большим количеством ударов. Поэтому, во время командных сражений стреляйте во врагов с максимально возможной дистанции, чтобы снизить вероятность быть убитым во время боя. Нет нужды инициировать сражения на близкой дистанции – вы будете в невыгодном положении. Используйте особенности ландшафта для своей позиции, чтобы врагу было тяжелее до вас достать. На Монолите достаточно разнообразных возвышенностей, и вы можете расстреливать врагов с высоты.


x
РОЗЫГРЫШИ
Получай крутые скины
БЕСПЛАТНО
ХОЧУ